Depuis plus de 15 ans, Fusion Jeunesse conçoit et distribue des programmes pédagogiques innovants à destination des jeunes du primaire et du secondaire. Nous mobilisons les jeunes autour de projets pédagogiques concrets et engageants, dans les écoles primaires et secondaires en milieux vulnérables. Véritable laboratoire d’expression de soi et de travail en équipe, les parcours de Fusion Jeunesse permettent à tous de se révéler. À travers nos parcours, nous cherchons à développer les compétences transversales, numériques, sociales et personnelles (socio-émotionnelles). C'est pourquoi, Fusion Jeunesse place le bien-être, l’engagement et la voix des jeunes au centre de son action, avec un apprentissage expérientiel en soutien à la persévérance scolaire
Animée par la volonté d’offrir une éducation qui éveille la curiosité, révèle le potentiel et prépare les jeunes pour l’avenir, Fusion Jeunesse a retravaillé ses modules dans l’objectif de mieux répondre et nous pour mieux nous adapter aux besoins et intérêts des jeunes et des enseignants. Tous nos modules sont conçus pour que tous les jeunes puissent y participer, quel que soit leur niveau de connaissance. Pour nous, le plus important est le développement des compétences à travers ce processus plutôt que le produit final. À la fin, ils pourront présenter le fruit de leurs apprentissages lors d’un événement à l’école. Fusion Jeunesse propose une approche globale intégrant le numérique, les médias, l’environnement, l’entrepreneuriat et l’engagement social.
- En classe ou à distance
- Période variant de 8 à 12 semaine
- 2 séances consécutives pour une durée total de 2h par semaine
- De octobre à décembre ou de février à avril
- De la 3e année du primaire au secondaire 5
- Des animateurs qui accompagnent les élèves
- Projets concrets et engageants
- Offre flexible, adaptée et structurée
Média Aventure
Dans un monde saturé d’informations et d’images, ce parcours invite les jeunes à développer leur esprit critique et leur capacité à communiquer avec justesse. Média aventure initiera les jeunes à l'info-balado, au cinéma et au théâtre, afin de devenir des acteurs du paysage médiatique. En s’engageant dans un projet concret, les élèves apprennent à analyser l’information, à prendre la parole et à s’exprimer avec conviction.
- Développer l’esprit critique et la pensée citoyenne face à la surinformation.
- Explorer de manière créative les médias.
- Choisir sa façon de s'exprimer avec confiance et conviction.
Techno Aventure
L’innovation technologique façonne notre quotidien et ouvre de nouvelles possibilités d’apprentissage. Techno Aventure invitera les jeunes à explorer, dans un cadre stimulant et collaboratif, la création de jeux vidéo, le robot-explo ou le génie en IA. À travers des projets collaboratifs, ils développent leur pensée critique et leur logique créative tout en concevant des solutions concrètes et responsables face aux défis numériques d’aujourd’hui.
- Initier les jeunes de façon ludique, critique et collaborative à la robotique, aux jeux vidéo et à l'IA.
- Développer la compétence numérique à travers la logique, la créativité et les technologies.
- Favoriser l’inclusion numérique et la création de solutions innovantes et responsables.
Éco Aventure
Face aux défis environnementaux, Fusion Jeunesse souhaite sensibiliser et mobiliser les jeunes dès aujourd’hui. Éco Aventure les engagera dans des projets concrets en éco-entrepreneuriat ou en espaces durables. En travaillant sur des initiatives concrètes, les élèves développent leur écocitoyenneté, leur parole citoyenne et leur pouvoir d’agir, tout en contribuant à des solutions collectives porteuses de sens.
- Comprendre les enjeux et choisir comment agir.
- Acquérir une conscience sociale par l'action.
- Outiller contre l’éco-anxiété et d'autres problématiques.
- Offre disponible en virtuel.
- Gratuité à partir de 4 classes dans une école.
- Choisir une des trois aventures puis laisser le choix du module aux jeunes.
- Nouveaux modules : Génie en IA, espaces durables, info-balado.
- Offre de la relâche disponible à partir de 6 classes dans une école.
- Possibilité de faire un module à l'automne et à l'hiver à condition de choisir deux modules différents.